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加入時期 ステータス アイテムによるパラメータ上昇率 操作村、港メニュー フィールド 行動オトモの割り込み その他 加入時期 村☆3緊急「奇面族を救出せよ!」クリアでチャチャ加入。チャチャ加入時は全ステータス初期値。 村☆5緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」クリアで一時離脱。※カヤンバ加入時の強さは、この時点のチャチャのレベル・勇気度・お面の熟練度・取得特技などがそのままコピーされる。※この時点でドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されたまま固定されるので注意。肉で熟練度を上げるならばこの時点までにやっておくと節約になる。 村☆5緊急「まいごの奇面族」クリアでカヤンバ加入。 カヤンバ加入後、村☆5クエストを数個(最短1つ)クリアでチャチャが戻ってくる。この際に、チャチャの各成長度合がカヤンバからコピーされる。チャチャ離脱→カヤンバ加入の時同様、カヤンバ専用のカニ爪のお面の熟練度を上げておくとチャチャにも反映されたまま固定されるので注意。以降、チャチャとカヤンバの各成長度は個別扱いになる。 ステータス 項目 数値 説明/備考 Lv 1~50 各種ステータス上昇。同行時に討伐されたモンスターにより成長。オトモが倒す必要はない。 勇気度 1~20 フィールドで各種行動を起こす確率が上がる。フィールド同行時間で成長。 体力 初期50~Max? Lv、特殊能力、お面により決定。 スタミナ 初期50~Max? Lv、お面により決定。 攻撃 - Lv、特殊能力、お面により決定。 防御 お面 初期各1種類+基本14種類+DL3種類 お面のページを参照 おどり 5種類 10組み合わせ おどりのページを参照 特殊能力 30種類 特技のページを参照 通常攻撃は斬・打両方の効果を持っている。怒り時や一部お面のみ特殊なものに変化。 スキル采配?により攻撃・防御・スタミナ回復などが向上する。 アイテムによるパラメータ上昇率 一度のクエストにおいてアイテムで上げられる経験値は100(勇気は10)まで。それ以上は「満腹」と言われて効果がない。通常クエストでは一度あげてから2分経ってから再度あげれば効果が発揮。モガの森はエフェクトが発生したら効果が発揮する。 食事スキルのネコの奇面族指導術が発動したクエストでは、最終的に入手する経験値が2倍で計算される。 アイテム レベル経験値 勇気度経験値 特殊効果 異国の角竜肉 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 雌火竜のロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 雌火竜の桜ロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 火竜の上カルビ 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 こんがり肉 70 7 体力最大値+50、および全回復 ピンクレバー 40 5 体力・スタミナ最大値+25、および50回復 生焼け肉 25 3 体力最大値+25、および50回復 携帯食料 15 2 体力・スタミナ50回復 コゲ肉、罠肉 10 1 怒り値+25 MH3データより引用。 操作 村、港 近づいて矢印が出たときに話しかけるとメニューが出る。 話しかけたときにオトモがアイテムを所持している場合は自動で受け取り画面になる。 NPC同様に、複数と接している場合は方向キー入力で、話しかける相手を選べる。 メニュー お面を選択(1種類のみセット可、チャチャ・カヤンバで同じものは不可、初期お面は相方のものはつけられない)。 おどりを選択(必ず2つをセットし、組み合わせごとに効果が変化)。 特殊能力を選択(仮面のスロット数だけセット可、ステータスの倍率に変化があるものは合算で、積算ではない)。 モガの森&オフラインに連れて行くor留守番を選択(2体とも同行可能)。 オンラインにどちらを連れて行くor留守番を選択(1体だけ同行可能)。 フィールド チャチャはメニュー画面を開き、X で呼び出し(○サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。 カヤンバはメニュー画面を開き、Y で呼び出し(◇サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。起動型の能力のないお面では近寄ってくるだけ。 起動型の能力のあるお面では能力を発動する。能力ごとにクールダウンがある。(例:フサフサのお面だと千里眼の薬と同じ効果を発動) 肉類(携帯食料、罠肉、交易品など)を与えることにより、HPやスタミナ回復&お面熟練度が上昇する。 ハンターのいくつかのアクションでダンスを行うが、効果は出ない。アクション「シャドウ」を行うとその場で攻撃する。これを利用しての攻撃も可能。 ハンターが爆弾や罠を設置時に連動して、爆弾を置いたり大型モンスターを挑発したりする。 行動 装備しているお面で性格が大きく変化する。詳細はお面の項目で。 装備している特殊能力によって一部行動が変化する。詳細は特技の項目で。 装備しているおどりごとの条件を満たすと、確率でおどりを実行する。おどりの種類で固定のスタミナを消耗。例:回復のおどりを装備しでいる時に、ハンターの体力が最大値から減っている場合、確率で回復のおどりを実行する。 怒り値が存在し、一定値溜まると怒り状態になる。怒り中は、ハンターの指示が効かなくなり、専用行動を使いつつ、敵に特攻する。一定時間で怒り解除。(怒り値の蓄積条件:自身or味方の被弾、敵の攻撃をガード、コゲ肉の摂取など) ハンターと同様に状態異常にかかる。罠肉を与えてもなる。耐性上昇はなく、特技で一部無効化できる。 アイテム採取は、採取ポイントの一定範囲内にいると確率で採取行動を行う。邪魔されると失敗。消えかけのポイントからも行う。(採取封印時は剥ぎ取らない、採取可能なアイテムから抽選)死体及び尻尾などの分離する破壊部位からのはぎとりも採取ポイントと同じ扱い(採取強化で確率アップ&レア度問わず)。 ぶんどりはお面のメラルーフェイク装着時のみ可能。お面ページを参照。 瀕死になると地面に潜って、HPがフルになるまで地下で高速回復する。 HP0になると強制で撤退になる。撤退の時間はお面ごとに変わる(高速回復の特技で撤退時間短縮、HPが0になった瞬間から生命の粉塵など無効)。 オトモのおどり・笛の演奏効果といった広域系の効果・回復をPTのハンターと同様に受ける。 オトモはハンターにぶつかることはなく、一部を除いてハンターの行動に割り込まずダメージもない。 ハンターが一部状態異常になると踊ったり、ハンターに攻撃して(ダメージ無し)のダメージモーションを誘発させてそれらを回復しようとする。内訳は下記参照。おどりが中断されたりハンターの位置がずれて攻撃が当たらないこともままある。 オトモの割り込み 割り込み行動 効果 条件 備考 殴り のけぞり バインドボイス(怯み)風圧ふらつき気絶睡眠泥まみれ雪だるま 行動可能であれば状態異常を解除しようとする※状態異常時のみ判定あり ジャンプ殴り 吹き飛ばし 麻痺 振り上げ 各種タル爆弾 アイルーのお面メラルーのお面 ダメージはないがマタタビ爆弾の効果はあり 拡散弾 肉焼きのお面ダルマのお面 怒り時 麻痺弾 ウチケシのお面 大砲の弾 大砲のお面 火球ブレス 吹き飛ばし+ダメージ+火やられ小風圧 れうすのお面 その他 村、港で話しかけたタイミングにレベルアップの判定があるため、小まめに話しかけるとよい。 熟練度は話しかけなくても処理されているが、お面のスロット数は村と港を行き来しないと反映されないことがある。 インベントリにハンターポーチと同様に枠数と所持数の上限がある(例:1スロットで生肉10、鉱石99)。全スロットが埋まると村、港で吹き出しを出す。 清算アイテム・鑑定アイテムは帰還時にハンターの分と併せて自動計算される。 勇気度は放置中でも上がるため、採取クエストかモガの森がお勧め。 直接攻撃に対してはある程度耐えるが、ブレスなどの属性攻撃には弱い。
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ブルースターシリーズ【ガンナー】 特徴 ユニバーサル・スタジオ・ジャパンとのコラボレーションイベント「モンスターハンター・ザ・リアル2012」にて先行配信された装備。 シルクハットに背広といったサーカスのリングマスター風のデザインで、同テーマパークのイメージカラーである青が基調となっている。 スキル構成は水中の古龍やラギアクルス希少種に向くが、属性ガンナーでは挑戦者が死にスキルに近いため、一式での運用は恩恵が少ない。 一部のパーツのみ作成し、他の防具で作っていた構成に組み込めば、耐性や防御力がより高まるといった恩恵を得ることができるだろう。 なお、デザインは男女ほぼ同じで、剣士とは完全に同一である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 23500z 53 2 2 2 2 2 装備全箇所 117500z 265 10 10 10 10 10 最大強化全箇所(G級) 342000z 330 Lv8 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8(MAX) 防御力 57 61 62 63 64 65 66 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 5700z 6700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブルースターハット 龍属性攻撃+3 水の心+3 闘魂+3 O-- スタジオGパス*1 蒼火竜の厚鱗*3 火竜の天鱗*1 砕竜の重黒曜甲*3 胴 ブルースターベスト 龍属性攻撃+2 水の心+1 闘魂+1 OO- スタジオGパス*1 蒼火竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*2 砕竜の尖頭殻*2 腕 ブルースターカフス 龍属性攻撃+3 水の心+3 闘魂+3 O-- スタジオGパス*1 蒼火竜の重殻*2 火竜の剛翼爪*3 砕竜の剛鉄拳*2 腰 ブルースターコート 龍属性攻撃+3 水の心+1 闘魂+1 O-- スタジオGパス*1 蒼火竜の厚鱗*4 砕竜の重殻*3 火竜の紅玉*2 脚 ブルースターフット 龍属性攻撃+4 水の心+2 闘魂+2 OO- スタジオGパス*1 蒼火竜の靭尾*2 砕竜の天殻*1 蒼火竜の厚鱗*3 スロット合計/必要素材合計 7 スタジオGパス*5蒼火竜の靭尾*1蒼火竜の厚鱗*10蒼火竜の重殻*4火竜の剛翼爪*3砕竜の重殻*5砕竜の剛鉄拳*2砕竜の尖頭殻*2砕竜の重黒曜甲*5火竜の紅玉*1火竜の天鱗*1砕竜の天殻*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 龍属性攻撃 +3 +2 +3 +3 +4 +15 龍属性攻撃強化+2 闘魂 +3 +1 +3 +1 +2 +10 挑戦者+1 水の心 +3 +1 +3 +1 +2 +10 水神の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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共用防具一覧レア1 レア9 単品防具一覧頭部防具 胴部防具 脚部防具 共用防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御力となっています。 剣士用の装備については剣士防具一覧を、ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を参照して下さい。 ※基本/最大防御の数値は、何も装備していない状態での防御力や、護符・爪の数値を含まない、純粋な防具のみの防御力です。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値です。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 レザー 5 265 -5 0 0 0 5 採取+1高速収集精霊のきまぐれ 1 0 1 0 0 2 初期装備 モガピスカ 9 165 -6 9 6 -9 0 水流無効スイマー酸素無限 0 - - 0 1 1 頭腰脚のみ ユクモノ 10 270 -5 0 0 5 0 広域化+1隠密精霊の加護 0 1 1 1 0 3 チェーン 20 280 10 5 5 -10 0 調合成功率+20%腹減り半減体力+20 1 0 1 1 1 4 ロックラック 15 171 6 -9 0 3 0 腹減り半減こやし玉名人運搬の達人 - 1 - 0 0 1 胴腰脚のみ レア9 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 三眼 200 325 0 0 0 0 5 なし 3 3 3 3 3 15 単品防具一覧 頭部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ジャギィフェイク 850z 10 80 0 0 0 0 0 高速収集+10 --- 狗竜の頭×1狗竜の皮×3王者のエリマキ×1紅蓮石×2 ガーグァフェイク 8800z 20 80 -4 -2 2 -1 1 調合成功率+10 --- 丸鳥の羽×7カブレライト鉱石×5 ブルファンゴフェイク 8800z 20 80 -2 -1 1 -4 2 腹減り+10 --- 上質な毛皮×6ファンゴの頭×1ファンゴの毛皮×1竜骨【大】×2 シャドウアイ 9000z 20 62 2 2 2 2 2 気絶+14 --- モンハン部入部届×4恐暴竜の黒鱗×3上質な黒巻き角×1勇気の証×1 イベントクエスト スカルフェイス 9000z 60 80 2 -2 -2 -2 1 胴系統倍化 --- 太古の龍骨×5真紅蓮石×3なぞの骨×10覇王の証×1 剣士専用 スカルヘッド 9000z 36 46 3 -1 -1 -1 2 胴系統倍化 --- 太古の龍骨×5真紅蓮石×3なぞの骨×10覇王の証×1 ガンナー専用 ギロロフェイク 12800z 60 68 0 0 0 0 0 爆弾強化+10根性+4 --- ケロン軍人の魂×4水竜の絶品お頭×1翠水竜の特上ビレ×5水竜の重牙×5 イベントクエスト 増弾のピアス -z 30 - 0 0 0 0 0 装填数+15 --- 闘技大会全武器で制覇 ※注意事項 剣聖のピアス -z 50 - 0 0 0 0 0 剣術+10 --- 闘技大会全武器で制覇 ※注意事項 ※3DS版は団長船の強化材を入手すると闘技大会全武器制覇で貰えるピアス二種が入手不可となる(公式サポートより)。 5/16追記 上記の状態になった場合はニンテンドーeショップで「データ修正プログラム」をDL実行することで装備BOXに各ピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。 12/21追記 HDver.では修正されており、3DS版で団長船の強化材を入手していてもHDver.にデータ移行して闘技大会を全武器制覇すると入手可能。 ただし、3DS版ですでに制覇している場合はデータ移行してもイベントが起きないので、「データ修正プログラム」で入手する以外にない。 胴部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 武装戦線ジャケット 8800z 53 108 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 武装への招待状×2土砂竜の鋭爪×5上質な毛皮×6勇気の証×1 剣士専用イベントクエスト 武装戦線ライダース 8800z 27 61 3 3 3 3 3 逆境+10 --- 武装への招待状×2土砂竜の鋭爪×5上質な毛皮×6勇気の証×1 ガンナー専用イベントクエスト 狩猟戦線ジャケット 8800z 51 106 2 2 2 2 2 逆境+10 --- モンハン部入部届×2水獣の鋭爪×5海竜の上皮×5高級提灯球×3 剣士専用イベントクエスト 狩猟戦線ライダース 8800z 26 60 3 3 3 3 3 逆境+10 --- モンハン部入部届×2水獣の鋭爪×5海竜の上皮×5高級提灯球×3 ガンナー専用イベントクエスト モンハン部ジャケット 9000z 51 106 3 3 3 3 3 狩人+10 --- モンハン部入部届×2高級なトサカ×3海竜の高電殻×5灯魚竜の上棘×5 剣士専用イベントクエスト モンハン部ジャージ 9000z 26 60 4 4 4 4 4 狩人+10 --- モンハン部入部届×2高級なトサカ×3海竜の高電殻×5灯魚竜の上棘×5 ガンナー専用イベントクエスト 脚部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ブラックレザーレグス 9000z 51 106 2 2 2 2 2 底力+10 O-- モンハン部入部届×2海竜の上皮×4海綿質の上皮×5灯魚竜の上皮×5 剣士専用イベントクエスト ブラックレザーパンツ 9000z 26 60 3 3 3 3 3 底力+10 O-- モンハン部入部届×2海竜の上皮×4海綿質の上皮×5灯魚竜の上皮×5 ガンナー専用イベントクエスト
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【訪問サービス】 ①アイオーデータ 訪問設定サービス 12800円+1500円(税込み) 製品は、自分で準備。 設定機器は自社製品のみ。 30日間無料電話&電子メールサポート付き! 9800円プラン場合 HPを見る限り、「既存無線ルータにゲーム機やスマートフォンを繋げます。」となっているので、 無線LANルータは別料金になりそう。 <実際に作業をする会社> キューアンドエー(株) 参考 キューアンドエー(株)HPより 【無線インターネット接続パック】 12,800円(税込) インターネット接続設定、無線機器設定、IP電話設定、1メールアカウントの追加を含んでいます。 作業対象はパソコン1台まで。 12,800円 ②バッファロー 訪問設定サービス 4,900円+1500円 (税込) 製品は、自分で準備。 設定機器は自社製品のみ。 作業員が女性のサービスあり。(客が女性の場合のみ) サービス内容 ◆AirStationの設定 ◆無線LANカードのセットアップ ◆インターネット接続とIEのセットアップ ◆メール環境のセットアップ ※屋内アンテナ取付は別途料金が必要です。 必要機器 ※お客様が事前にご用意ください。 ●AirStation1台 ●無線LANカード1枚(デスクトップ機の場合は無線LANアダプタ) ●パソコン1台(ノートもしくはデスクトップどちらでも可) ●インターネット接続回線(ADSLやFTTH、CATV等) <実際に作業をする会社> (株)バッファロー・IT・ソリューションズ ③ロジテック 訪問コンシェルジェ 10290円+4200円 製品は、自分で準備。 設定機器は自社製品のみ。 <実際に作業をする会社> 日本PCサービス(株) ④Magitech株式会社(マジテック株式会社) パソコン出張サポート 4200円+2100円+5250円 ⑤TMR株式会社 訪問設定サービス 8000円 事前の取り決めで、他社はオプション料金がかかる作業は無料。 設定機器はどこの製品でもOK。 スマフォの設定についても、特に追加料金なし。 23区限定 確認中 イーライフ LAN構築セットコース (PC2台~4台までの新規でLAN構築する場合) らくらくLANコース・・・PC2台 ¥14,700 らくらくLANコース・・・PC3台 ¥18,900 らくらくLANコース・・・PC4台 ¥21,000 無線LAN機器の設定の場合は別途、1台に付き追加料金になります ¥1,050 はまやぶんしょうどう 料金 1台 ¥10,000(税込)+出張料金 2台目以降は1台につき ¥3,000(税込) 三蔵堂出張パソコン教室 8500円
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情報ページはこちら ドスジャギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ドスジャギィ攻略 基本情報 従来までのシリーズにおける、ドスランポスのポジションに相当する中型モンスター。 部位が頭と胴の2つしかない、部位破壊が簡単、体力もボスとしては非常に低い、さほど凶悪な攻撃も持たない等々、ハンター初心者の腕試しには最適な相手。クエスト・モガの森で練習がてら倒しつつ、ジャギィ装備一式を作ってしまうと良い。とはいえ、MHP2Gの時のドス系モンスターのように「ごり押しで楽勝」と考えていると痛い目にあう。 最大の特徴は子分であるジャギィ達を呼び出す鳴き声。ただしクルペッコのボス呼びに比べたら他愛もないもの。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、MHP3からは子分は移動しなくなり弱体化した。 状態 怒り ??秒。攻撃力アップ?、行動速度アップ?。(要検証) 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 怒り時は3~4回連続してタックルを使用してくる事がある。 G級では行動速度が非常に速くなる。 疲労 ??秒。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(渓流2/砂原5/孤島6)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他のボスと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。(要検証) 瀕死 足を引きずりながら巣(渓流2/砂原5/孤島6)のあるエリアに向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 また、瀕死の際にマップ移動を行うと、確立で落し物をしている。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部 エリマキがボロボロになる(怯み1回)。かなり耐久値が低く簡単に壊れる。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。効果量自体は平均並かそれ以下だが、状態異常耐性が非常に低く、容易に複数回同じ状態異常にできる。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上記(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。 単体では使用せず、必ず(弱)からの派生でしか使用しない。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180度旋回しつつ噛みついてくる。 予備動作が短く、斜め後ろに張り付いていると結構な確率で食らってしまう、少々厄介な攻撃。 回転尻尾攻撃 時計回りに回転しながら尻尾で攻撃する。基本180度を2回で1セット。 前に小さくジャンプしながら尻尾を回すため、体格の割には結構な距離まで届く点に注意。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。 ドスジャギイの攻撃の中では頭ひとつ抜けて攻撃力が高いため、防御力の低い序盤に限っては注意が必要。 怒り状態では3~4連続で行うことがあるが、ドスフロギィ・ドスバギィほどには頻度が高くない。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 招集命令 その場で鳴き(オッオッオッオッというくぐもった吼え声)、ジャギィ・ジャギィノスを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの構成はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用することが多い。 攻撃命令 その場で鳴き(ウォーンという犬の遠吠えのような声)、ジャギィ・ジャギィノスに攻撃命令を下す。 ジャギィ達の噛みつきはともかく、ジャギィノス達のタックルは少々厄介。 武器別簡易攻略 共通 一番の弱点属性こそ火だが、龍属性以外ならば何でも有効。 最序盤のボスだけあり、よく見て、隙々に攻撃をしていけばどの武器でも問題なく倒せる。 ゲームを進め、ある程度強力な装備を整えてしまえば、ごり押しも可。 取り巻きのジャギィも邪魔or鬱陶しくはあるのだが、意外にも攻撃の手はそこまで激しくはない。 今後登場するドスフロギィ、ドスバギィはドスジャギィと行動が酷似しているが格段にやっかいな敵になっている。 そのため、ドスジャギィ相手にしっかりと練習すれば上記2種の相手も楽になる。 余談だが、すべての部位に「弱点特効」の効果が適用される。 初対決の頃にはまず起動はできないスキルのはずだが、上位で他の大型のオトモとして出現した時に効率良く倒せる。 剣士 大剣 招集・攻撃の両命令時が溜め斬りのチャンス。 他の状況では、ちょこまか動き回るのと転倒からの復帰も早いせいで当てづらい。 部位破壊にこだわらないなら、適当に抜刀斬り→回避だけでも十分に討伐できる。 太刀 抜刀斬り→左右移動斬りを続ければ周囲のジャギイ達もまとめて攻撃できるので、練気ゲージも溜まりやすい。 気刃大回転斬りを使わなくても討伐できるが、狙う場合はちょこまかと動き回るドスジャギィの動きに注意。 片手剣 刃が欠けるほど斬れ味が落ちていない限り弾かれることはないので、基本に忠実にジャンプ斬りからの連続攻撃だけでも討伐できる。 余裕があるなら、盾殴りで頭を狙う練習でもしてみるとよい。 双剣 武器だし攻撃から何度か攻撃の後、横に回避すれば攻撃もくらわない。 無理に鬼人化して乱舞を入れるより、ゲージを溜めて鬼人強化から連続で攻撃するほうが効率がよい。 ハンマー 縦3までのフルコンボは当たらないことが多いので、振り向き様に溜め3を狙って横に回避すればほとんどダメージはくらわない。 おのずと目まいも起こせるので、縦3はその時に叩き込んでみよう。周囲のジャギィ達が邪魔なら、溜め3回転攻撃でまとめて吹き飛ばそう。 狩猟笛 自分強化を常にかけておき、抜刀状態からぶん回しを狙っていけばOK。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目、タックルの攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスジャギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。これができると討伐時間が一気に短縮される。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 ランス 常に張り付き、上段突きで顔を狙って部位破壊を狙っていこう。ドスジャギイ自体の攻撃が多いので、カウンター突きも有効だが マップに散在したり呼び出されたりするジャギィ達の攻撃によってカウンターが暴発し ドスジャギィの攻撃がクリーンヒットなんてこともザラにあるため無理に狙いに行くメリットは少ないかも。 ガンランスよりはステップの回数が多いので、比較的張り付きやすい。周囲のジャギイには薙ぎ払いが有効。 吹っ飛んで倒れたところには攻撃をキャンセルして突進するとダメージを稼ぎつつ距離も詰められる。左側へカーブさせつつ突っ込めばフィニッシュも決めやすい。 ガンランス ちょこまかと動きまわったりステップで後退することが多く、ガンランスでは張り付き難い。 追いかけまわさずにこちらの攻撃範囲に入ってくるまで待ち、タックルや尻尾をガードしてから反撃すると攻めやすい。 踏み込み突き上げと各種ステップでこちらが機敏に動ける範囲を意識して戦おう。 ガードすればノックバックする攻撃もないが、湧いてくるジャギィの群れの位置には注意したい。 乱戦になった場合は斬り上げ等でまとめて薙ぎ払うといい。 スラッシュアックス 斧モードの踏み込み斬りで距離を詰め、横ステップで位置を調整しながら攻撃を続ければOK。 剣モードだけでは追いつけないので、斧モード主体で戦うといい。 ただし、怒り移行時にはスキが特大なので属性解放突きの大チャンス。 「突進斬り→剣モードへの変形斬り」などモードチェンジの練習も兼ねて狙っていこう。 ガンナー ライトボウガン サイズが大きくないので通常弾や貫通弾だけでは当たらないことも多い。 散弾が頭に収束するので、LV1とLV2が撃てるボウガンを用意して、全弾撃ち終わる前には部位破壊もできて討伐可能。 パーティプレイ時には味方の邪魔にならないように、通常弾でしっかり狙っていこう。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ方法で問題ないが、やはり機動力の低さで置いていかれることもあるので注意。 ライト以上に、取り巻きのジャギィもまとめて散弾で掃討すると楽。 弓 オススメは連射か拡散。貫通はすぐに抜けてしまうので、効果的にダメージを与えられない。 振り向きざまに連射を頭部に当てれば部位破壊も楽にできるので、移動から即座に狙えるように動きを練習するのに最適。 また、放散型の曲射で周囲のジャギイを一掃できる。取り巻きが増えて鬱陶しいようなら狙ってみよう。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/111.html
さすがに寂しいと思ったので適当に追加 これでは新規の誘導に使えないぜ… -- 名無しさん (2012-01-09 00 11 31) この回答ってスレの輪を閉じすぎていると思うのだけどどうだろう 前提条件が多すぎてガンナー初心者向けの回答に全くなってない PSの8割が知識だそうだけど(この例えには全く異論はない)、質問者はその8割を全く知らないんだから「自分で考えろ」って門前払いされてもどうしようもできないよ -- 名無しさん (2012-01-13 00 07 46) 1から10まで聞く前にその指動かせよって言いたいだけ だと思っていたが。 -- 名無しさん (2012-01-13 19 33 12) どう見ても初心者は使うなって文にしか読めない。 -- 名無しさん (2012-01-14 11 57 36) Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて!こんな質問をする奴は初心者じゃなくて教えて君みたいなもんだし答える義理もなんもないっていう 教えて欲しいのはわかるがお手軽武器じゃないんだから自分で使って覚えてから「ここどうしたらいい?」って聞く人まで無碍にはしないってことじゃないん? -- 名無しさん (2012-01-14 13 01 12) 初心者は使うななんてどこにも書いてないな 回答者心理を教えてあげてから、ボウガンは安易なテンプレってのが無いって教えてあげてるようにしか読めないが。 -- 名無しさん (2012-01-14 19 00 10) 近接じゃ捉え難いボウガンの基準ってのを教えてるだけじゃないの? ↑の基準にのっとって何が向きか考えられないとむしろ続かないかと。 -- 名無しさん (2012-01-16 07 55 22) 文章の前提の、『知識』や『情報』としての3rdヘビィwikiのリンクが無いから、初心者お断りに見えてる。このwikiが充実するまでは、本スレのテンプレにも3rdヘビィwikiのリンクが要ると思う。 -- 名無しさん (2012-01-16 12 33 14) 正直このテンプレは無い。『入門者お断り。理解者だけで楽しくやるので素人は輪に入ってくんな』って臭いがプンプンして気持ち悪い。せめて使い始めの指標くらい無いと新規ガンナーが寄り付けないわ。 -- 名無しさん (2012-01-16 12 59 56) これってVIPの「パスは基本」と何が違うんだ?素人は勝手にやれって、散弾ぶっぱくんが育ったらどうすんの?過去の名言()をコピペして新参者にどや顔でテンプレとして見せつけるとか呆れるしか無い -- 名無しさん (2012-01-16 13 03 51) 誰か新規向けの紹介ページでも作ってくれるんならリンク貼っつけるけど出来る人いる? -- 名無しさん (2012-01-16 19 17 49) このクエストにはこの装備とアイテムを持ってこう立ち回れ見たいなページを作っていいならつくるお。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 28 25) この気持ち悪いテンプレいつまで残すの? -- 名無しさん (2012-01-18 02 44 41) わかりやすく、親切すぎてちょっと驚いた -- 名無しさん (2012-01-20 11 42 58) ↑3 クエスト、というか大型モンスター攻略に、有効な弾やアイテムの指針を載せてやればいいのでは?それも含めて、今や黒wikiと相互リンクしてるこのページをもっと充実させることが、結局は新規参入の助けになるんじゃないでしょうか?ここがしっかりすれば、スレより先にこちらを見に来る新規も増えるはず。 -- 名無しさん (2012-01-20 15 54 27) 言いだしっぺの法則で、とりあえずMH3Pヘビィから、ちょっと改変してコピペしておきました。 -- 名無しさん (2012-01-20 16 27 00) 編集乙ー -- 名無しさん (2012-01-20 23 19 16) アルバの頭は散弾×じゃないだろ。硬いだけで。 あとガノスの頭こそ×じゃないか?弱点首と腹で、頭は硬いぞ -- 名無しさん (2012-01-21 15 41 34) 書いたものですが、アルバに関しては『前作のイメージ』がどうも強いらしく、本スレにも時々「アルバ散弾ハメしたいですけどオススメ何ですか」みたいな質問が来るので、特筆すべきかと思いまして。ガノスの頭ですが、確かに首腹も柔らかいですが頭もかなり柔らかい印象を個人的に抱いてます。40以上なら、まぁ有効ってことでいいかな、とも思ってます。ただこの辺は個人的な感覚にのみ根ざしてるので、検証やデータがありましたら。 -- 名無しさん (2012-01-21 21 06 20) 今作のガノは頭柔らかいっぽいから、このままでいいんじゃないの -- 名無しさん (2012-01-22 19 47 04) コメントページ作成。不評(?)だった先人のお言葉を折りたたみ。個人的に下の2つの「つまりどういうこと?」とかが重要だと思ったので -- (名無しさん) 2012-01-22 21 00 50 闘技大会の攻略法(ボウガン限定)をここに記載しても良いかな? -- (名無しさん) 2012-01-23 00 34 19 うーん しょっちゅうスレで質問されてるような事じゃないし 別の場所のほうがいいんじゃないかな…多分すごい量書くんじゃない? 新しくページ作ってもいいかもしれんけど -- (名無しさん) 2012-01-23 01 05 37 新規ページ作成して、左メニューに「闘技場攻略」追加してもいいと思う 今どのくらい書くか分からんが少ししか書かなくても、誰かが追加して書くだろうし -- (名無しさん) 2012-01-23 01 14 46 メニューにリンク追加だけしておいた。ページは作成してない あと、3Gって闘技大会で合ってるよな、tri-に場と大会が両方あってごっちゃになってる -- (名無しさん) 2012-01-23 01 28 29 まだ途中だけどページ作りました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 07 48 27 >そして武器係数が1.48から1.7に上昇します。わかりにくければ、威力が1.15倍になると考えていいでしょう。 これだと武器攻撃力が100だったら表記が148から170になるだけで威力が増えるわけではないのでは? 単純に「武器威力が1.15倍されます(例えば武器威力=係数計算後が100=148ならリミッター解除で115=170となる)」 って感じにしたほうが良いと思う -- (名無しさん) 2012-01-25 17 16 28 正確には武器係数【と武器補正】が1.48から1.7に上昇するだな ちなみに攻撃力が上がってるわけではないので、武器補正のかからない 属性ダメージはリミッター解除しても上昇しないんだぜ -- (名無しさん) 2012-01-26 02 10 14 3DSになってボウガンの操作がしにくくなったんだが、みんなどんな感じでやってるの?特に照準 -- (名無しさん) 2012-01-28 00 56 45 簡易標準だっけか使わなくなっちまったな 大体オートロックで正面に敵入れるか山勘で振り向き撃ち スコープで狙撃は敵の小さい隙に覗いて2,3発撃ち込めたら撃つ感じかな -- (名無しさん) 2012-01-29 14 11 19 ↑さんくす。操作しにくくてガンナー敬遠してたから、参考にしながらやってみるわ -- (名無しさん) 2012-01-29 23 15 04 P3の頃から簡易照準しか使ってない なぜオプションで、スコープのみ・簡易照準のみの選択できなくしたのか…… -- (名無しさん) 2012-01-30 14 57 02 ベビィのリミ解って狩猟笛で攻撃UPしたみたいな感じってこと? -- (名無しさん) 2012-02-26 11 43 38 ベビィって何だよ赤ちゃんか -- (名無しさん) 2012-02-27 12 51 45 MH3Gは散弾収束してなくね?エフェクトはもちろん、怯みや部位破壊も射程範囲内のどの部位でも起こるんだけど。 -- (名無しさん) 2012-03-16 10 17 54 ↑ MH3 と同じ仕様なんじゃないかな。 http //www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/223.html#id_fa98229a 確か補正の高い弾ほど範囲と距離の判定がシビアって感じだったかと。 -- (名無しさん) 2012-03-16 11 01 40 P3ヘビィwikiにあった「ヘビィボウガン入門」みたいなトコつくれんかな・・・ 初めて手を出すにはああいうのがほしいと思う 自分もP3のときあれに助けられたし -- (名無しさん) 2012-03-16 19 46 48 ペンギン砲って何? へビィってガノトトスおすすめ出来ない? それしか持ってないんだけど -- (名無しさん) 2012-03-31 22 44 08 ↑ ペンギン砲はスレイペンギーゴからの派生、要するにウルクスス素材のヘビィ ガノトトス素材のヘビィは装填数が少なすぎてちょっと厳しいかな 対応弾種が多いから便利ではあるんだけどね -- (名無しさん) 2012-04-11 02 52 09 問い詰めたらお勧め教えてくれるヘビィさんやさしい -- (名無しさん) 2012-12-12 02 09 16 アルバの弾肉質は頭が25で最も柔らかいから、 頭は堅いというより頭も堅いのほうが良いような。 -- (名無しさん) 2012-12-25 16 55 58 ディアブロのヘビィボウガンが良い -- (アルティメットおじちゃん) 2013-01-31 17 36 26 アルバをヘヴィでたおしたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (アルバをヘヴィでたおしたーーーー) 2013-02-22 18 28 13 ↑だからへヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!いい加減覚えやがれ! -- (名無しさん) 2013-03-20 22 39 16 ナバル亜種にレイア砲で行こうと思ってるんだけど、 おすすめの防具があったら教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-03-31 11 53 00 レイア砲ってそれは八重かね? ナバル亜種を倒すのはキークエ?素材集め? まぁ水耐性上げていきなよ、妃竜砲シリーズは性能が素直だから、付けなきゃダメなスキルはないし。 -- (名無しさん) 2013-04-06 00 13 46 こんちはー -- (勇真) 2013-04-27 08 30 24 スカラー一式で、村クエスト制覇できる?(ヘビーボウガンで) -- (名無しさん) 2014-10-18 23 42 15
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ぷれみあむさーびす 用語集 解説 2009年9月1日からはじまったサービス。 月額300円(グランでの購入は不可能)で様々な特典がうけられる。 毎月の特典プレゼントは、当初プレミアムサービス限定カード等を予定していたが、2012年現在では300Gカード(リサイクルで300G)とポイントカード10枚に落ち着いている。 ポイントカード10枚は課金300円より価値がある(30枚で2000Gカードと交換でき、他のものとも交換できる)ので、アルテイルネットに課金するならば、まずこのプレミアムサービスから始めるのが賢明だろう。 特設ページ http //www.alteil.jp/campaign/090820_premium.php 関連カード 関連用語
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ベッドメモ ベッド ベッドを介して、セーブ・セーブして終了・セーブせずに終了することができる。 村ではマイルーム内に、港では連絡船内にベッドが存在する。 メモ
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MH1 MH2 MH3 MH3G MHF MHG MHP MHP2 MHP2G MHP3 MHP3HD MH1 初代モンスターハンターの略称。 MH2 『モンスターハンター2』の略称。 MH3 『モンスターハンター3』の略称。 MH3G 『モンスターハンター3G』の略称。 MHF 『モンスターハンター フロンティアオンライン』の略称。 MHG 『モンスターハンターG』の略称。 MHP 『モンスターハンターポータブル』の略称。 MHP2 『モンスターハンターポータブル2nd』の略称。 MHP2G 『モンスターハンターポータブル2ndG』の略称。 MHP3 『モンスターハンターポータブル3rd』の略称。 MHP3HD 『モンスターハンターポータブル3rd HDver.』の略称。